¿Puede acercar el iPad a Internet y a las nuevas tecnologías a las personas mayores?
Articulo rescatado desde Applesfera
El otro día me encontré con el vídeo que acompaña esta entrada navegando por Internet, y me hizo reflexionar bastante sobre la capacidad del iPad para acercar Internet a las personas mayores. Bueno, quien dice Internet, quiere decir las nuevas tecnologías en general, porque estoy convencido que muchas personas mayores no han tenido un reproductor mp3 en sus manos, ni un lector de libros electrónico, ni muchas cosas de las que ofrece el iPad. Ya hemos visto que en niños pequeños funciona, ¿Pasaría lo mismo con las personas mayores? ¿Encontrarán el iPad fácil de utilizar y adecuado para sus necesidades?
No sé cómo será en otros países, pero en España hay una brecha digital entre los mayores de 65 años y las nuevas tecnologías. Si nos fiamos de las estadísticas, según la encuesta de ine 2009 parece que el porcentaje de personas mayores de 65 que han accedido alguna vez a internet es del 13,4 por ciento, y sólo un 19,4 por ciento afirman haber utilizado alguna vez un ordenador. Eso sí, el 64,8% afirman utilizar teléfono móvil, así que no todo está perdido.
Uso de nuevas tecnologias por edades encuesta ine 2009
La verdad es que no hago más que pensar en cómo Nintendo posicionó el juego Brain Training en España, utilizando a Amparo Baró en los anuncios jugando para ejercitar el cerebro. Me gustaría saber si la imagen de Amparo como jugadora contribuyó a las ventas de Brain Training entre las personas mayores, tanto comprado por ellos mismos o ofrecido como regalo para ayudarles a mantenerse ágiles mentalmente. Supongamos que tuvo cierto éxito entre las personas mayores (una pena no contar con estadísticas al respecto, pese a haberlas buscado en Internet). ¿Tendría éxito Apple si hiciera una campaña de ventas similar para posicionar el iPad entre las personas mayores? Con los datos anteriores se me antoja algo difícil.
Llevo cierto tiempo pensando si un libro electrónico sería un buen regalo para mi madre. Tiene 82 años y le encanta leer. Me echa un poco para atrás el tema del contraste, y de si realmente encontrará cómoda para su vista la tinta electrónica. Pero lo que realmente me da más miedo es si sabrá utilizar el mismo. El iPad tiene todavía más cosas y funciones, lo cual no sé si es bueno o malo. Bueno, porque podría ver las fotos de la familia o acceder a internet (cosa que no ha hecho nunca), leer el periódico y sus libros en el mismo. Pero será malo si sirve para aumentar la complejidad y la curva de aprendizaje. Los contenidos podría agregárselos yo, para que no tenga que preocuparse de sincronizarlo o de adquirirlos, así que ese problema no lo tendría. Pero seguro que se encontraría con otros.
En fin, estoy deseando dejarle jugar con un iPad y ver qué opina. A lo mejor me sorprende tanto como la señora del vídeo.
Fuente: Applesfera
Casa Para La Tercera Edad / Baena Casamor Arquitectes
Cliente: Ayuntamiento de Barcelona, Distrito Horta Guinardó
Ubicación: Horta-Guinardó, Barcelona, España
Arquitectos: Baena Casamor Arquitectes
Colaboradores: Isabel Fors, arquitecta tácnica; Taller d’Enginyeria Ambiental SL, Instalaciones; Jordi Granada, arquitecto, Estructuras
Constructor: AND SA de Serveis
Superficie: 1.144 m2
Costo: 1.438.932 €
Concurso: 2005
Proyecto: 2005-2006
Construcción: 2006-2008
El objetivo principal es conseguir un edificio confortable para la tercera edad, un espacio en el que sus usuarios se encuentren a gusto, un lugar con el que se puedan identificar. Por esta razón se escogen materiales de construcción y acabados conocidos, materiales cálidos y confortables –como la cerámica y la madera¬– y, en general, una imagen arquitectónica doméstica y próxima.
La forma en planta del edificio se adapta escrupulosamente al espacio disponible en uno de los parterres de los Jardines Príncep de Girona. El edificio se plantea estrechamente relacionado con el parque. Un volumen que participa del lenguaje, de los materiales y del funcionamiento del parque. De hecho, a menudo pensamos el edificio como un pabellón del parque, un mirador desde el cual los usuarios pueden dominar visualmente la actividad de los alrededores, en el parque y en la calle.
La planta baja es permeable; se puede atravesar el edificio por el vestíbulo. De hecho, el edificio es también una nueva puerta de acceso entre la calle y el interior del parque. Una de las plazas del parque, actualmente pavimentada con madera, dispondrá de un nuevo acceso a través del edificio.
La cubierta de cerámica vista desciende por las fachadas menores hasta el suelo y da al volumen la imagen de un gran portal.
Las fachadas mayores, de ventanales acristalados y entramado de madera, buscan un cierto parentesco con los pavimentos de madera y el mismo mobiliario urbano del parque.
Videojuegos para la tercera edad

Primero los adultos y luego las mujeres. Ahora los ancianos. La industria del entretenimiento digital orienta su camino hacia los más viejos, siempre reticentes a todo lo que suene a digitalización. ¿La idea? Mantenerlos vigentes y saludables.
Virgine Montet
AFP.-Un residente de 93 años de un hogar para ancianos juega tenis contra una pared usando un guante sensible al tacto y un casco virtual.
Para Mihai Nadin, un pionero en el campo de los gráficos computarizados y catedrático de la Universidad de Texas en Dallas, esta imagen podría ser parte de la gama de juegos electrónicos disponibles para ancianos en los próximos años, para ayudarlos a mantener sus capacidades cognitivas, de anticipación y físicas.
Este ingeniero de 68 años y filósofo lidera un proyecto de investigación a largo plazo de 13 millones de dólares en la Universidad de Texas, con el fin de diseñar juegos y otros ambientes de comportamiento terapéutico para las próximas generaciones de ancianos.
“Esta no es una oportunidad de mercadeo sino una responsabilidad social”, dijo Nadin. “Los juegos motivarán a la gente a mantenerse física y mentalmente activa mientras envejece, para conectarse con otros”.
Su proyecto de investigación, llamado Seneludens, se enfoca en el diseño de juegos y otros ambientes de comportamiento terapéutico con el fin de mantener características previsorias durante el envejecimiento.
Por dos años Seneludens ha recolectado datos basándose en la actividad sensorial e incluso en secreciones de saliva, con la esperanza de usar esa información para crear una nueva categoría de juegos para ancianos.
Nadin, por ejemplo, sueña con ofrecer un día a los ancianos tardes de golf, natación y boxeo virtuales.
Sus sueños no son tan lejanos puesto que el mercado para estos juegos ya ha sido probado por varios innovadores que lanzaron exitosamente sus productos.
En Japón, por ejemplo, donde el 20% de la población pasa de los 65 años, una cifra que Estados Unidos alcanzará en el 2020, el juego virtual Brain Age ha sido un éxito.
El juego de Nintendo, que se basa en objetivos como memorización, solución de problemas y reflejos, fue creado hace dos años y se ha vuelto muy popular con cuatro millones de copias vendidas en todo el mundo.
Su sucesor, el Brain Age Academy también fue un éxito con tres millones de copias vendidas, al igual que otros juegos similares.
Cerca de 120 hospitales en Japón también usan videojuegos para terapia física.
En tanto, investigadores en Estados Unidos están desarrollando juegos de estimulación intelectual para ayudar a los pacientes que sufren el mal de Alzheimer.
Noah Falstein, quien codiseñó los juegos de Indiana Jones, participa en este sector junto a una firma francesa, desarrollando juegos diseñados para ejercitar el cerebro.
“Es un mercado enorme, hay lugar para todos nosotros”, dijo Falstein.
Jeffrey Toth, profesor asistente de sicología cognitiva en la Universidad de Carolina del Norte, entró al mercado con Art Dealer, un juego de computadora que enseña al jugador a comprar y vender obras de arte y a diferenciar piezas originales de las falsas.
Los ancianos “no están interesados en dispararle a cosas”, dijo al explicar las razones de este juego.
Fuente: La Nación
La tercera edad, un mercado atractivo para Toyota
Para tener una idea de lo que Toyota Motor Corp. contempla para el
futuro, de un vistazo a la TAO-Light II, que viene a reforzar su su línea de
productos y que alcanza una velocidad máxima de seis kilómetros por hora.
No es mucho, pero la TAO-Light II no es un auto. Es una silla de ruedas
fabricada a partir de partes de autos, desarrollada por Aisin Seiki Co., un
proveedor de Toyota de transmisión y trenes de tracción. La TAO es uno de
varios nuevos productos de Toyota y de cientos de sus proveedores orientados
al mercado de los adultos mayores japoneses y las familias que los cuidan.
Los ingenieros están incorporando la tecnología automotriz a productos
diseñados para la tercera edad convirtiendo, por ejemplo, los sistemas de
suspensión en ascensores hidráulicos para las casas. Toyota Home, la
división de casas prefabricadas de la compañía de hace décadas, ofrece
estanterías de cocina que se deslizan por rieles hasta la altura de la silla
de ruedas.
Los autos son parte fundamental de esta iniciativa. En Japón, Toyota ofrece
37 Welcabs, modelos especialmente equipados con asientos reclinables y
rampas de acceso para las sillas de ruedas. “Esta es una prioridad para las
compañías del grupo Toyota”, advierte Hideyuki Iwata, ingeniero jefe
ejecutivo.
Según las proyecciones del gobierno, un cuarto de la población japonesa
tendrá 65 o más años para 2015. Para 2050, un 35% tendrá más de 65 años. A
su vez, la expectativa de vida de Japón, de 82 años, es una de las más altas
del mundo.
Aunque Japón envejece con mayor celeridad que otros países, la tendencia es
global. Naciones Unidas estima que la población mundial de mayores de 65
años, que en la actualidad bordea los 472 millones, alcanzará los 598
millones para 2015, y 823 millones para 2025.
Pocos dudan del potencial del mercado japonés de la tercera edad. Desde
2000, Japón ofrece subsisidios a la compra de productos como sillas de rueda
y camas reclinables, con el fin de incentivar a las familias a que cuiden a
sus mayores en casa, y reducir los costos de las casas de retiro.
Toyota no es la única empresa japonesa que ha decidido incursionar en este
segmento. Matsushita Electric Industrial Co., fabricante de las marcas
Panasonic y Quasar, tiene una unidad de negocios dedicada a explorar
oportunidadades en este mercado, y ya ofrece equipo médico, servicios de
consultoría y casas de reposo. Sanyo Electric Co., otra empresa de productos
electrónicos, lanzó una máquina para bañar a los ancianos en la que el
paciente se sienta con el agua hasta la cabeza, mientras la máquina funciona
en ciclos de remojo, lavado y enjuague. La máquina vale US$45.000.
Watami Co., que opera una cadena de 500 bares en el país, decidió
diversificarse y adquirió una cadena de casas de retiro. También se está
expandiendo al ámbito de los alimentos geriátricos y otros servicios de
salud relacionados.
Toyota empezó a diseñar autos pensados para la tercera edad en los años 90.
Pero este mercado se convirtió en una prioridad en 1995, cuando Tatsuro
Tayoda, el nieto del fundador de la compañía, que tiene actualmente 76 años,
sufrió un derrame cerebral y renunció a la presidencia. Fuentes cercanas
dicen que el entonces presidente Shoichiro Toyoda, hermano mayor de Tatsuro,
pudo ver de cerca lo que implicaba el cuidado de un anciano con limitaciones
físicas.
Además, el no reconocer las necesidades de la tercera edad ˜ desde los
aparatos domésticos a los autos que manejan ˜ podría significar ceder una
participación en el mercado a un competidor más audaz.
General Motors Corp. y Ford Motor Co. han empezado a adaptar el diseño de
sus modelos estándar para la tercera edad. Nissan Motor Co. tiene 26 modelos
con opciones para las personas maduras, mientras que Honda Motor Co. tiene
sólo 10. Toyota tiene 37.
El gran desafío para Toyota es hacer que estos vehículos, cuyo mercado es
todavía diminuto, sean un negocio rentable. Los ingenieros tratan de
optimizar al máximo el proceso de producción con el fin de rebajar los
costos significativamente, para generar una ganancia aunque el mercado sea
pequeño. En Japón, se venden anualmente 40.000 vehículos para los mayores.
Aunque esto representa un alza con respecto a los 5.000 que se vendían hace
diez años, sigue siendo apenas una fracción de los 5,9 millones de autos que
se venden al año.
Sin embargo, Toyota tiene la ventaja de haber sido la empresa visionaria.
Desde los años 80 la compañía ha abastecido de Welcabs a los
establecimientos médicos.
Pero a partir de 2000, cuando los reguladores empezaron a estimular el
cuidado de los ancianos en casa, Toyota empezó a satisfacer una demanda más
masiva. Hoy, ofrece el Welcab en modelos sedan, económico y todoterrenos,
además, de la minivan.
Los ingenieron siguen mejorando y modificando la oferta. En la nueva
generación de las sillas de ruedas, Aisin introdujo la TAO Aicle, una silla
de ruedas eléctrica que se puede programar para que traslade al ocupante a
destinos predeterminados.
“No vemos ninguna otra automotriz global realizando el mismo esfuerzo que
nosotros en este campo”, dice Iwata, el ingeniero de Toyota.
Fuente: Por Jathon Sapsford “The Wall Street Journal”.
Mayores de 60 que siguen trabajando requieren ser proactivos y flexibles
La tendencia de trabajar después de jubilar impulsa cada vez más a los mayores a estar actualizados respecto de las nuevas tecnologías y a desarrollar la capacidad de integrar redes sociales y contactos.
Cada vez es más común que cuando se acerca la hora de jubilar los adultos mayores opten por continuar trabajando, ya sea por obtener una mejor jubilación o porque simplemente el trabajo les llena una parte importante de su vida.
Es el caso de Adriana Rodríguez (72 años), que desde hace casi 30 años trabaja en la imprenta Comercial Gráfica Millantue. “Yo me formé en esta empresa, partí como contadora y desde hace unos años me ofrecieron ser jefa de producción. No sabía tanto del tema y me costó adaptarme, porque algunos me miraban con recelo, pero supe incorporarme bien y fui poniéndome más firme para supervisar el trabajo de hombres y mujeres más jóvenes que yo. Además, mi jefe me dio todo el respaldo”, cuenta.
Como Adriana, poco más de 556 mil adultos mayores en Chile tienen un trabajo remunerado, según la última encuesta Casen. Además, la reciente Encuesta Nacional sobre Calidad de Vida en la Vejez, de la U. Católica y la Caja de Compensación Los Andes, detalla que el 43% de los trabajadores de la tercera edad son hombres y el 17% mujeres.
Adultos vigentes
“A los 60 o 65 años un trabajador está en pleno potencial. Algunos puede que quieran retirarse, pero cada vez observamos la tendencia de permanecer empleados”, asegura Eduardo Olguín, consultor de Recursos Humanos de Newfield y docente de la U. Chile.
Según el especialista, una habilidad que tienen que desarrollar los adultos mayores es la capacidad de integrar su propia experiencia con las ideas de las nuevas generaciones, de manera de ser flexibles al implementar nuevas formas de hacer las cosas. Asimismo, deben desarrollar la tolerancia y la empatía, ya que “en algunos casos, la organización los quiere sacar cuando empiezan con discursos rígidos”.
Gerda Veas (60), que trabaja hace 16 años en el Departamento Técnico de la Junji, comenta que aprender los códigos de los colegas más jóvenes es muy importante. “Es común que al principio llegan tratándote de usted, con excesivo respeto, pero después se dan cuenta de que hacemos un equipo donde todos estamos a la par”.
Según Olguín, los adultos mayores tienen un gran potencial como mentores o entrenadores. “Un aporte de los mayores de 65, que no poseen los más jóvenes, es la gran experiencia acumulada, que en una empresa puede servir para formar personal”.
La directora del Senama, Paula Forttes, recalca que uno de los aspectos más importantes es la alfabetización digital. “Las nuevas tecnologías representan un desafío para los adultos mayores, lo que tiene que ver con la inclusión, el acceso a la información y la vinculación con otros grupos etarios”.
El uso del computador fue justamente lo que más le costó a Aliro Vera (86), del Departamento de Cultura de la Municipalidad de Maipú. “Seguí un curso para usar los programas, mandar mails y ocupar internet, que ahora entiendo que es fundamental, pero reconozco que me costó entender su lógica”, confiesa.
Para Federico Dürr, gerente general de Laborum, también es importante que los adultos mayores sean dinámicos y proactivos. Que no esperen que venga otro a decirles lo que tienen que hacer, sino que se esfuercen por desarrollar nuevos conceptos y proyectos y que, además, aporten con la capacidad de integrar redes sociales y contactos.
Menos estrés
Un reciente estudio de la U. de Michigan afirma que los trabajadores de avanzada edad se estresan menos que los jóvenes. La investigación consideró a más de 1.500 participantes de entre 53 y 83 años.
Los resultados indican que sólo el 2 por ciento de los empleados declaró que su trabajo interfirió con su vida personal. Para el autor del estudio, el doctor Carrie Bulger, la razón obedece a que después de los 60 los empleados tienen menos obligaciones familiares que atender después del trabajo.
Federico Dürr
Gerente general de Laborum
“Los adultos mayores son trabajadores más caros, pero si saben enfrentar la complejidad, mantenerse activos y al día en la tecnología, pueden mantener elevados ingresos”.
Eduardo Olguín
Consultor laboral
“Ellos tienen la capacidad de integrar distintas disciplinas, ya que generalmente han pasado por muchos departamentos de la organización y tienen la mirada de marketing, la productiva y la del proceso en general”.
FUERZA LABORAL
El 28% de los adultos mayores señala haber realizado un trabajo remunerado el último mes, según una encuesta de la UC.
Fuente: Diario El Mercurio
Edición Lunes 28 de Mayo de 2008
Cuerpo A sección Vida y Salud
Periodista: Carolina Disegni Gili
Juegos de realidad Virtual para la tercera edad
Desde el sitio español Estaraldia.es les presentamos el siguiente articulo…
Un estudioso de la Universidad de Texas planea diseñar videojuegos de uso terapéutico para mejorar la vida de los mayores de 65 años.
Mihai Nadjn, un ingeniero de 68 años de la Universidad de Texas experto en gráficos computarizados, es el líder y auténtico “alma mater” de un proyecto de investigación que pretende diseñar videojuegos y ambientes de realidad virtual dedicados a mantener las capacidades cognitivas, físicas y de anticipación de los ancianos en los próximos años.
Así, mediante entornos de realidad virtual recreados gracias a un casco y unos sensores dactilares, los mayores podrían jugar al golf o al tenis, hacer natación o incluso practicar el boxeo sin salir de su habitación. Experiencias similares, como el juego virtual “Brian Age”, que ha sido testeado en Japón, han sido todo un éxito.
El proyecto liderado por Nadjn se llama Seneludens acaba de finalizar su fase de recopilación de datos, basada en la actividad sensorial e incluso en las secreciones de saliva –según el estudio, indicador del grado de reacción a estímulos externos-. Una de las aplicaciones más palpables de este tipo de experiencias es el tratamiento del Alzheimer, cuyos efectos son objetivo prioritario de la investigación de no pocos científicos, que buscan atajar no sólo su sintomatología, sino frenar sus efectos en la medida de lo posible.





















